DARK
7Red-Eyes Soul
Archetype:
Red-Eyes
ATK:
900
DEF:
2000
Lượt xem:
7410
Hiệu ứng (VN):
Tên của lá bài này trở thành "Red-Eyes Black Dragon" khi ở trên sân hoặc trong Mộ. Nếu đối thủ Triệu hồi Đặc biệt một (hoặc nhiều) quái thú (ngoại trừ trong Damage Step): Bạn có thể gửi lá bài này từ tay hoặc sân của bạn vào Mộ; Triệu hồi Đặc biệt 1 quái thú "Red-Eyes" từ tay hoặc Deck của bạn, ngoại trừ "Red-Eyes Soul". Bạn chỉ có thể sử dụng hiệu ứng này của "Red-Eyes Soul" một lần trong lượt. (Hiệu ứng nhanh): Bạn có thể chọn mục tiêu 1 "Red-Eyes Black Dragon" bạn điều khiển; gây thiệt hại cho đối thủ bằng ATK gốc của quái thú đó. Bạn chỉ có thể sử dụng hiệu ứng này của "Red-Eyes Soul" một lần trong Trận đấu.
Hiệu ứng gốc (EN):
This card's name becomes "Red-Eyes Black Dragon" while on the field or in the GY. If your opponent Special Summons a monster(s) (except during the Damage Step): You can send this card from your hand or field to the GY; Special Summon 1 "Red-Eyes" monster from your hand or Deck, except "Red-Eyes Soul". You can only use this effect of "Red-Eyes Soul" once per turn. (Quick Effect): You can target 1 "Red-Eyes Black Dragon" you control; inflict damage to your opponent equal to that monster's original ATK. You can only use this effect of "Red-Eyes Soul" once per Duel.
Bản dịch này có đúng không ?
Red-Eyes Soul — Đánh giá Sức Mạnh
Điểm cuối cùng: 60 ± 8 · Độ tin cậy: Trung bình
- Nội tại: 57.6 · Deck: 62.4 · Meta: dự kiến
- Vai trò chính: Extender · Phụ: Bẫy tay
Tại sao nó đạt điểm này
Red-Eyes Soul được đánh giá là một Extender với vai trò phụ là Bẫy tay. Giá trị chính của nó nằm ở khả năng chuyển đổi mang tính phản ứng và trung lập về lá bài: khi đối thủ Triệu hồi Đặc biệt, nó gửi bản thân từ tay hoặc sân xuống Sân Mộ và Triệu hồi Đặc biệt một quái thú Red-Eyes từ tay hoặc Deck, do đó biến một lá bài trong tay thành một sinh vật trên sân. Nó không vô hiệu hóa bất kỳ điều gì nên điểm effect_interaction rất thấp. Mẫu khảo sát 400 Deck (147 bộ Red-Eyes, Scale đi kèm Red-Eyes Black Dragon là 93,8%) xác nhận đây là một mảnh thực tế và thiết thực cho nhóm Red-Eyes, nhưng tần suất đó chỉ khẳng định khả năng tiếp cận chứ không tự động tăng điểm số. Không có bàn cờ combo nào được cung Cấp, nên điểm combo_conversion dựa hoàn toàn vào hiệu ứng và vẫn ở mức trung bình.
Điểm số theo các trục
| Trục | Điểm | Bằng chứng |
|---|---|---|
| Khả năng kích hoạt | 80 | Có thể kích hoạt từ tay hoặc sân bất cứ khi nào đối thủ Triệu hồi Đặc biệt, và nó xuất hiện trong 400 trên 400 Deck đã lấy mẫu, chủ yếu với một bản sao (quan sát được, với hỗ trợ suy luận từ hiệu ứng). |
| Combo & Chuyển đổi | 48 | Chuyển đổi một kích hoạt thành một sinh vật Red-Eyes từ Deck; hiệu ứng gây sát thương nhanh là nhỏ và không có ví dụ về bàn cờ nào (suy luận từ hiệu ứng; không có bằng chứng combo). |
| Cân bằng tài nguyên | 52 | Tự gửi mình để gửi xuống mộ một quái thú Red-Eyes, nên sự trao đổi gần như trung lập về lá bài; hiệu ứng sát thương không tạo lợi thế bài (đã xác minh từ hiệu ứng). |
| Hiệu ứng & Tương tác | 25 | Không vô hiệu hóa hay loại bỏ; nó là một sinh vật phản ứng trừng phạt việc Triệu hồi Đặc biệt mà không vô hiệu hoá nó (đã xác minh từ hiệu ứng). |
| Giá trị nguyên liệu | 60 | Một quái thú rồng Át đen Cấp 7 có tên Red-Eyes Black Dragon trên sân và trong Sân Mộ, nên nó vẫn giữ tên đó ngay cả khi hiệu ứng bị vô hiệu hóa (đã xác minh từ hiệu ứng, suy luận cho mục đích nguyên liệu). |
| Độ cứng & Linh hoạt | 60 | Kích hoạt được từ cả tay lẫn sân và không phụ thuộc vào một khe cụ thể, nhưng nó bị giới hạn một lần mỗi chu kỳ và chỉ dùng được một lần mỗi lượt đấu cho hiệu ứng sát thương (đã xác minh từ hiệu ứng). |
| Hiệu quả xây bộ | 72 | Thường xuyên chạy một bản sao mỗi bộ (233 trong 400 bộ chạy một), không tốn garnet hay chi phí khóa; rẻ để chạy trong danh sách Red-Eyes với Scale đi kèm đối tác cao (quan sát số bản sao trong bộ). |
Tính toán
Hồ sơ trọng số: 0.7 Extender + 0.3 Bẫy tay. Nội tại ≈ 57.6, Deck ≈ 62.4, Meta = dự kiến. Tuner: không có. Công thức cuối: 0.40*Nội tại + 0.60*Deck
Ưu điểm
- Chuyển đổi một kích hoạt phản ứng thành một sinh vật Red-Eyes từ Deck mà không thực sự gây bất lợi về lá bài
- Tên trở thành Red-Eyes Black Dragon trên sân và trong Sân Mộ, nên sinh vật này vẫn tính là lá bài đó ngay cả khi hiệu ứng bị vô hiệu hóa
- Rẻ để chạy: thường chỉ một bản sao, không tốn garnet hay chi phí khóa, và dễ dàng hòa nhập với các danh sách Red-Eyes có Scale đi kèm đối tác cao
Nhược điểm
- Không vô hiệu hóa hay ngăn cản việc Triệu hồi Đặc biệt, nên tự thân nó không mang lại tương tác thực sự
- Yêu cầu đối thủ phải Triệu hồi Đặc biệt để kích hoạt, nên sẽ chết cứng trong lượt không có đòn Triệu hồi Đặc biệt từ đối thủ
- Giới hạn một lần mỗi chu kỳ và một lần mỗi lượt đấu khiến hiệu ứng sát thương khó lặp lại
Counter / điểm nghẽn
- Bẫy tay hoặc hiệu ứng vô hiệu hóa của đối thủ vô hiệu hoá điều kiện kích hoạt Triệu hồi Đặc biệt trước khi nó thực thi (suy luận)
- Các Loại chơi không tập trung Triệu hồi Đặc biệt của đối thủ, khiến lá bài này không có điều kiện kích hoạt (suy luận)
Cách dùng tối ưu
Extender / sinh vật phản ứng Red-Eyes từ tay hoặc sân khi đối thủ Triệu hồi Đặc biệt. Deck: Red-Eyes. Số lượng khuyến nghị: 1.
Bằng chứng & khoảng trống
- Đã xác minh: Văn bản hiệu ứng: tự gửi từ tay hoặc sân xuống Sân Mộ khi đối thủ Triệu hồi Đặc biệt, sau đó Triệu hồi Đặc biệt một quái thú Red-Eyes từ tay hoặc Deck (ngoại trừ Red-Eyes Soul); Tên trở thành Red-Eyes Black Dragon trên sân và trong Sân Mộ; Hiệu ứng sát thương bị giới hạn một lần mỗi chu kỳ và một lần mỗi lượt đấu, chọn vào Red-Eyes Black Dragon
- Quan sát được: Xuất hiện trong 400 trên 400 Deck đã lấy mẫu, 147 thuộc nhóm Red-Eyes (36,8%); Chủ yếu là một bản sao mỗi bộ (233 trên 400), trung bình 1,56 bản sao; Scale đi kèm đối tác hàng mặt ngửa: Red-Eyes Black Dragon 93,8%
- Suy luận: Cách dùng giống Bẫy tay mang tính phản ứng, thu được sinh vật trả lại giá trị lá bài đã tiêu hao; Dễ tiếp cận trong hầu hết các lối chơi Red-Eyes nhờ khả năng kích hoạt từ tay; Giá trị nguyên liệu dựa trên dạng rồng Cấp 7 áts đen và tên Red-Eyes Black Dragon
- Khoảng trống dữ liệu: không có combo nào được cung Cấp — việc chuyển đổi combo chỉ suy luận dựa trên hiệu ứng không có lá bài danh sách cấm — giả định ba bản sao (vô hạn) không có số liệu thống kê sử dụng (StatisticsCard) — Scale đưa vào nhóm được suy luận chỉ từ mẫu Deck không có dữ liệu quy tắc được cung Cấp — thời điểm kích hoạt Triệu hồi Đặc biệt và thay đổi tên chỉ dựa trên hiệu ứng






